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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 关于graphics._saveToCmd的问题 [ 100%]

...可以在执行的回调里,调一下this.sp.graphics.clear,然后重新组织命令! 2017-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bluesky 赞同来自: 我试了一下,会把后面执行的绘制给清理掉。代码如下:   // 程序入口 import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

2. 怎么让Laya.stage不接受穿透而来的事件?给Laya.stage监听了MOUSE_UP事件,当点击舞台上按钮的时候,不仅会触发按钮的事件,同时也触发了Laya.stage的MOUSE_UP事件。 [ 99%]

...QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你可以对你的按钮设置一下组织冒泡的产生舞台就不会触发了鼠标事件会冒泡,也就是子对象被命中,父对象也会收到相应的事件,无论父对象宽高是多少(可以通过event.stopPropagation()阻止事件冒泡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

3. 2.7.1 enbug: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 [ 89%]

...能注释  注释掉的话会出destroy的问题   每帧都会重新来组织碰撞数据  不会引起多余的enter和exit 2020-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 老猪佩琪 相关问题 sprite旋转以后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

4. VRCameraScript中 stage 一直有mouse_up的监听事件,导致 Radio 按钮有点击穿透的问题,该如何进行stopPropagation()? [ 86%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 组织事件冒泡,请用event.stopPropagation()即可,你可以在点击的时候阻止冒泡,或者设置Radio的mouseThrough=false试下! 2017-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

5. 关于App里面使用了Node特性的问题 [ 85%]

...omelo框架,由于Pomelo包含了若干个类库,所以用的是node的组织方式,并且用node-component进行了打包,但是App打包后就跑不起来了。有没有办法解决呢? 附件 : --> 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

6. 广州天河区 诚聘Laya3D游戏开发工程师 [ 85%]

...开发能力; 3、擅长H5游戏前端领域; 4、有较强的沟通、组织、协同能力,以结果为导向,按时完成项目。   岗位要求: 1、熟悉laya3D是或者laya2d准备转型laya3d; 2、熟悉JavaScript/TypeScript等语言,具有良好的面向对象编程的思想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

7. 3D性能优化问题 [ 82%]

...容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

8. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...状态更改的数量。 以减少对呈现状态的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

9. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...。 #### 第一步:将模型导入unity 将layaair引擎插件导入Unity组织好场景,Layaair引擎Unity插件可以在laya官网下载好直接导入Unity就可以,LayaairUnity插件必须是2.9.0或以上版本,Unity版本建议2018.4.x,插件使用请参照插件使用的相关文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. laya.utils.Stat [ 72%]

...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929