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大约有 1,338 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

111. laya.ui.ColorPicker [ 72%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.ui.Panel [ 72%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. 还是克隆的问题 [ 72%]

...时我怎么把lh3的模型改成lh2的模型,而不会把lh2的模型给自动销毁掉? 因为克隆之后,如果直接再LOAD 2.LH,就会把之前的lh2模型销毁掉。 Laya_Aaron • 2018-01-28 14:47 试试cloneto 呢 虽然clone 也是有clone to

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

114. laya.ui.Radio [ 71%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. 粒子系统有内存泄漏 [ 71%]

...log 内存500M多,IPhone6还是卡死 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 内存回收问题 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 问题状态 最新活动: 2018-03-24 15:03 浏览: 863 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

116. [LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 [ 71%]

...eton动画销毁之后依然占用内存 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

117. laya.ui.UIGroup [ 71%]

...cher ObjectImplements IItemSubclasses RadioGroup, Tab Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.ui.Label [ 71%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. unDestroyScenes导致的内存泄漏 [ 71%]

...导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 内存回收问题 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Skeleton动画销毁之后依然占用内存 纹理截取后内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

120. laya.ui.ProgressBar [ 71%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929