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...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 地板管理类都搭好了 既然是显示对象 那我们就得添加到舞台 打开RunGame.js (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...看下如何改! Victor • 2017-03-16 13:27 @cuixueying:我现在有个舞台大小的容器,里面动态添加了很多显示对象。这个容器监听着鼠标点击事件,我现在需要对这个容器旋转,旋转后该容器内容镜像的在舞台上显示,并且鼠标点击事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么获取对象的坐标 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171104
...生命周期是什么样子的,比如:创建完成后,已经添加到舞台, 移除舞台等等时 要处理一些逻辑,应该什么监听??谢谢了 2017-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shaziniu 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161110
...话,你可以通过new 和addChild对这些模块进行添加(添加到舞台或者同一个js下的容器里),这些全是开发者自己来操控的!场景的切换就是新界面的添加和旧界面的移除。添加使用new 和 addChild即可,移除:需要移除显示界面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite stroke : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...roid平台 报错 btCollisionObject undefined 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190112
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929