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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

111. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 90%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.ui.Panel_API3.0 [ 90%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 89%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 89%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/No...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点添加舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 87%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Inherited from TextInput._tf Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 [ 87%]

UI相关问题 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 想问个问题,我想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不,并且,节点1的node._children的属性打印出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

120. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...2D基础概念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010