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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

111. laya.device.media.Video_API3.0 [ 64%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

112. LayaAir IDE 骨骼資源轉換 [ 64%]

...分包问题 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 问题状态 最新活动: 2017-02-01 22:21 浏览: 1535 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160720

113. 建议,Laya.Loader引入骨骼类型加载 [ 64%]

...Loader引入骨骼类型加载,让后通过Laya.loader.getRes()可以直接获取到动画模板,这样使用龙骨就能方便好多 2019-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

114. ios系统下使用LAYA引擎播放有效音效和本地的AudioUnit采集播放语音产生冲突有杂音 [ 63%]

... was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-07-30 16:37 浏览: 995 关注: 2 人 小筑 • 2018-07-26 18:43 引擎在加载的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

115. 骨骼动画太耗内存了,啥时候优化一版啊!!!!!! [ 63%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 为什么ani动画执行的不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

116. 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 [ 63%]

...ayaBox IDE 支持多开吗 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); Animation 的createFrames 使用已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

117. 动画模型异常 [ 63%]

...吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3D模型tween旋转 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221103

118. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 63%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.display.Animation [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 63%]

...okoMan 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于龙骨动画转换 一个时间轴动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619