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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

111. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 63%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.ui.List_API3.0 [ 63%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.display.Sprite_API3.0 [ 63%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 63%]

...Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:129 获得反射探针的包围盒 Returns Bounds boundsMax get boundsMax(): Vector3 set boundsMax(value: Vector3): void Overrides VolumetricGI.boundsMax Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:142 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 62%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

116. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 ```javascript // …省略其他代码… var textBox:Sprite = new Sprite(); textBox.cacheAs = "bitmap"; // …省略其他代码… ``` ​ ![图片1.png](img/2.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 62%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.display.Animation_API3.0 [ 62%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.ui.Tree_API3.0 [ 62%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.d3.core.Camera [ 61%]

...获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513