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大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 75%]

...怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 如何设置显示对象的颜色 问题状态 最新活动: 2019-04-16 17:18 浏览: 837 关注: 2 人 李政666 • 2019-04-16 17:26 老哥 代码贴一下 换成这个material是哪个? taisss • 2019-04-16 18:59 this.owner.getCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

112. 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? [ 75%]

...导出来就好了,想问下使用的unity地形吗?在unity里怎么设置才能像实例样导出?

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

113. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

114. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 74%]

...模型的材质文件,lmat结尾的,看看其中的ambientColor是否设置了颜色,然后再看场景中是否有光照,没有光照是无法看到模型的环境光颜色的! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

116. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 74%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 73%]

...void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 73%]

...urikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 3d视口背景能是贴图吗? [ 73%]

... 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 页面设置中参考视图设置的背景图片,调试时不能显示 unity导出模型,材质贴图丢失 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 打包安卓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

120. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 73%]

...odDefined By  PBRMaterial()PBRMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929