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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

111. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 75%]

...加入了雾化效果后。就没用了。加入雾化后。感觉之前的设置就没用了。。 2019-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: 大佬厉害 2020-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

112. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

113. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 75%]

...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 74%]

... CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

115. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 74%]

...e-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture1 : BaseTexture[write-only] 设置第一层贴图。 ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 73%]

...取是否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TIL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 如何加载使用从服务器下载的图片 [ 73%]

...是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的路径是在bin文件目录下的,获取不到图片。 请问有什么办法可以直接使用这些图片吗? 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

119. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 72%]

继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

120. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715