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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

111. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

112. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...微信的引擎插件推出以来,共同维护公共版本引擎的需求来越高。开发者对引擎的私自修改,即不利于修改者升级新版本引擎,也会造成微信中引擎插件无法使用,更是对引擎开源生态资源的浪费。 本篇文档的推出, 通过对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

113. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...IBL的球谐立方体贴图作为环境光,当我们将材质的金属度来越接近1时,物体表面会反射出周围环境的内容,同时我们将光滑度设置为1,这样能够更清楚的看到效果,如动图2-1-3-3-1所示: 动图2-1-3-3-1 当我们调节材质的金属度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

114. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714