• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

111. laya物理引擎内存泄漏问题 [ 84%]

...ya物理引擎内存泄漏问题 使用官方的Laya的2d示例项目,在运行时,用chrome 进行内存快照,发现closure一直在增加,增加的又是物理引擎里面的东西,请问这个问题如何解决? 这是开始的时候的内存快照,可以查看到闭包的数量  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

112. 3d资源释放的问题 [ 84%]

...:1 缓存是浏览器本身的机制,和引擎无关。引擎里只有运行期间存放于内存中的“缓存,或者JS主动存放于本地的COOKIE、LOACALSTORAGE。通常包括微信浏览器都会缓存网页中的文件资源,因此浏览器会有本地缓存。 2 无法预知该技...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

113. 我的APP每次都会在第二局游戏开始的时候闪退,是不是内存没有释放 [ 83%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

114. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 83%]

...验感非常棒 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 问题状态 最新活动: 2018-04-08 17:47 浏览: 2288 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

115. 为什么10M的图集资源,加载显示到舞台后内存涨了40多M? [ 83%]

...板的显存和内存就会显示成负数 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2017-09-22 12:05 浏览: 928 关注: 2 人 jxfcwys • 2017-09-22 12:22 明白了,再请问下,IDE有设置压缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

116. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 83%]

...慢,有时会减少 文档中也说到destroy可以让精灵等待gc,gc运行的时机是内存足够低的时候 在微信小游戏下,等不到gc游戏就闪退了   最后使用pool,这样可以使内存不持续增长 var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); setInterval...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

117. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 83%]

...做一定的优化 因为一款性能优越的h5产品是需要开发者+运行器 才能做到的通用浏览器是作的通用标准规范,不可能作到极致性能,各引擎商的运行器是针对自己认可的引擎标准作加速,所以比较好一些。但是引擎的运行器只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

118. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 82%]

....2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug 在网页或微信小游戏上挂机运行,BufferMemory会以每秒0.01MB的速度增加,triangleFace和frustumculling也会增加,大概10分钟帧率就会从60帧掉到20帧左右。 就算不生成怪物只显示主角和场景也会出现这种情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

119. 3.0.3预制体使用图集后destory+clearRes会残留一张图集内存不能销毁掉 [ 81%]

...json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2023-08-31 16:51 浏览: 1786 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230830

120. [LayaNative3]【3.3.5】 安卓Native下spine与内存的问题 [ 81%]

...awcall为65时,native会以16mb/s(平均值)的速度增长; 且在运行30分钟后,并未清理native,并根据不同的机型,native会转换到others当中,亦不清理。 图为drawcall为100时,内存在60分钟内无任何操作的变化情况,图中的gc是自动的。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251224