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...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnabl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 “正常”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nimationClip呢? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...
来源: laya_api 发布时间: 20170929