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为什么每个scene都要打包一个图集 如果我很多scene大量重复使用一张图片,那不是很多图集中,都重复了这张图片吗? 2019-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
...,这个地面场景有 起点和终点的样式,中间路段可以 用重复的图来替代, 那么这种场景图 要动起来 如何制作? (是做3个图,一个 终点图, 一个起点、一个中间重复路段的图,然后运动员跑起来,不断重复的重复 中间路段...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
...17-03-20 14:30 @cuixueying 生成一个范围内的正整随机数有可能重复啊 cuixueying • 2017-03-20 14:37 这个逻辑你自己写就好了,你可以不要重复的,把随机数放到一个数组里,遍历数组的元素,如果有重复的就删了! h690759643 • 2017-03-20 14:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...TimeLine.destroy 方法时报错(如下图) 我猜测原因大概是重复调用了destroy方法导致的. 但是由于项目的特殊性,重复调用在某些极端情况下可能无法避免。所以想请教下,有没有什么方法能够判断某个对象已经调用过destroy 方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...lider的值时,第六第十一也就是每隔五个,HSlider的值就会重复,貌似是渲染单元格导致的问题,创建出来的List的内容就是五个五个一重复。目前也不知道到底要怎么解决。主要就是List里面用HSlider,具体效果类似于下图,但是HSl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 引擎版本:1.7.19 描述: 使用对象池重复使用skeleton报错,但每次new Laya.Skeleton() 就没问题。 伪代码: const temp = new Laya.Templet(); temp.parseData(xxx, xxx, 0); // 从对象池...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是:[LayaAir3] 使用 play 播放动画时,出现时间轴事件 提前重复触发,更上次问题不太一样,怎样确保时间轴帧事件不重复调用或者如何清除帧事件,感谢看下,是不是设置不对 Z.BF Agent-数字孪生系统设计 • 2025-08-05 16:54 这个时是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250805
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行(基于帧率)。 Timer frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次(基于帧率)。 Timer loop(delay:int, caller:*, method:Function...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 楼上的回答是正确的,关于重复过滤引擎是有判断的,你可以重复加载,如果已经加载过就不再加载了。 2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518