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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 定时重复执行(基于帧率)。 [ 100%]

定时重复执行(基于帧率)。 初始化时 设置每帧执函数 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); 运行一段时间后 update函数不执行了 2018-05-02 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2. 如何停止重复执行Laya.timer.frameLoop(1,this,onDrag); [ 98%]

如何停止重复执行Laya.timer.frameLoop(1,this,onDrag); 如何让重复执行的函授停止,比如Laya.timer.frameLoop(1,this,onDrag);中的onDrag。谢谢~ 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

3. 定时重复执行 [ 98%]

定时重复执行 var y = 0;Laya.timer.loop(1, this, ()=>{      y++; });   如果y=1000时,是不是消耗的时间应该为1秒? 为什么实际上执行的时间大于1秒? 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

4. Laya.Event.RESIZE,舞台宽度未发送改变,还是一直重复执行 [ 97%]

Laya.Event.RESIZE,舞台宽度未发送改变,还是一直重复执行 监听舞台的变化,Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,this,this.autoScreen); 打开页面什么都不做,autoScreen函数不停的循环执行。。。 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

5. 关于动画重复执行的问题 [ 97%]

关于动画重复执行的问题 附件 : --> 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的动画重复,是因为重复添加导致的,把下面两句话注释调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

6. unity3d转化加载到laya中的动画只执行了一次,没有像Monkey那个重复执行动画,怎么解决?谢谢 [ 97%]

...3d转化加载到laya中的动画只执行了一次,没有像Monkey那个重复执行动画,怎么解决?谢谢 unity3d转化加载到laya中的动画只执行了一次,没有像Monkey那个重复执行动画,怎么解决?是导出的问题还是什么?谢谢 ,我上传了我导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

7. layaAir里面,如何让一个多个动画重复执行[ 95%]

layaAir里面,如何让一个多个动画重复执行? 比如有一个两列灯槽,每列灯槽有4个小灯,如何让每个小灯亮、暗这样顺序执行呢? 因为我可以让它亮、暗,但没有办法让它在暗下去的时候,等一定的时间后再亮起来~~请问这一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170404

8. 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 [ 94%]

3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Script3D里的onUpdate设置旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。   第一次的时候,log是这样的   5次隐藏显示后,log是这样的   Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

9. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 94%]

...oDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

10. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 94%]

...0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){             thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704