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大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

111. 缓存,数据库,PlayerPrefs [ 74%]

...去读取缓存文件 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? 使用Laya.loader.load缓存下来的文件还在re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

112. window变量怎么理解 [ 74%]

...)为什么不能用? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 入门对一些概念不理解,怎么入坑啊? layabox通过哪个变量知道我在微信环境或者android或者ios环境 AS项目怎么使用类成员变量 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

113. 对staticCache的疑问 [ 74%]

...链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: staticcache是指是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

114. scrollRect, TransformInfo怎么理解 [ 73%]

...,怎么入坑啊? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 物理使用scrollrect错位问题 cacheAs实现理解是否这样? 深入理解LayaAir引擎架构和实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

115. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...针 需要注意的是,和全局光照一样,**反射探针只会反射静态的物体**,所以要先把需要反射的物体设置成静态物体。 所以,我们可以直接点击反射探针面板最下面的Bake按钮, 或者,在Unity的菜单栏Window-->Rendering-->Lighting Settings...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 73%]

..., 下面通过示例来了解一下如何进行二次开发. ## 1. 调用静态函数 使用LayaNative, 可以在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, iOS下Objective-C)编写的静态函数。 #### 1.1 JavaScript层: JavaScript层的调用方式: ```javascript var os = c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 3D动态阴影 [ 73%]

...加阴影属性无效 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 3D灯光阴影无效 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 想问一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

118. http劫持 [ 73%]

...此网站 小游戏最大10个并发http请求 希望能把maxloader改成静态 判断也通过静态成员来实现 不然定义了多个loadmanager的情况下不好协调。 手机调试时http请求错误,返回Request failed Status:0 怎么使用http请求 问题状态 最新活动: 2017-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

119. .ui画界面关于屏幕尺寸变化时内容如何居中 [ 72%]

...为屏幕坐标系? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 相对屏幕坐标 微信小游戏屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

120. 关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 [ 72%]

...tter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题搞混了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704