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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 [ 100%]

'通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 file: 'file:///Users/yuzy/companyProject/AiweiyueboProject/kongdd/libs/laya/src/laya/device/motion/Accelerator.as' severity: '错误' message: '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

3D寻路一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

3. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...基础交互》。 2.2.3 创建函数 如图5-1所示,蓝图支持创建静态函数和普通函数。 (图5-1) 创建完函数以后可以给函数重命名,双击可以进入函数的编辑,如动图5-2所示。进入函数编辑以后,默认会有函数的入口执行节点。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

4. ts静态类的依赖引用问题 [ 87%]

ts静态类的依赖引用问题 经过多次测试,发现在LayaAir IDE中静态类在index.html中的加载优先级更高,当在静态类中引用了其它类型时,会出现类型未定义。目前无解,手动修改index.html脚本顺序后后重新生成一遍又被修改了。这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 83%]

...int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D  layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 83%]

.../laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型为 WaterMaterial 的引用来尝试访问的方法 _addShaderDefine 不可访问。' at: '112,9' source: ''   file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' sev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

7. laya.physics.RigidBody [ 81%]

...体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以通过节点移动,旋转,缩放进行控制 dynamic为动态类型,接受重力影响 kinematic为运动类型,不受重力影响,可以通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 81%]

...渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715