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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. '通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 [ 100%]

'通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 file: 'file:///Users/yuzy/companyProject/AiweiyueboProject/kongdd/libs/laya/src/laya/device/motion/Accelerator.as' severity: '错误' message: '通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可导航区域边界的简单描述,以及路径查找器提供连接信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. laya.physics.RigidBody [ 86%]

...lass RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 83%]

...e/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型 WaterMaterial 的引用来尝试访问的方法 _addShaderDefine 不可访问。' at: '112,9' source: ''   file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...会受力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. laya.d3.core.Sprite3D [ 80%]

...点的索引位置。 Node  getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D  getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D  getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D&...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 77%]

...通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 > 普通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 76%]

... GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一个 GradientColor 实例。 GradientColor  createByGradient(gradient:Gradient):GradientColor[static] 通过渐变颜色创建一个 GradientColor 实例。 GradientColor  createByRandomTwoConsta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513