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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 100%]

关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

2. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 99%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 99%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 99%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 静态protobuf [ 98%]

静态protobuf dcodeIO是有静态protobuf方式,即生成.proto对应的js文件。请问layaair内置的protobuf.js支持这种方式吗 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

6. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 98%]

...tchManagerInheritanceStaticBatchManager Object StaticBatchManager 类用于静态批处理管理的父类。 Public Methods  MethodDefined By  StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<Rend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. js只能调用java的静态方法,调用非静态方法就没有反应,请问为什么,调用oc没问题。 [ 97%]

js只能调用java的静态方法,调用非静态方法就没有反应,请问为什么,调用oc没问题。 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你有没有写单例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

8. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 97%]

WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

9. laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 [ 96%]

laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用,做渠道对接  渠道的sdk必须在MainActivity主线程运行 ,但是使用laya二次开发只能用静态类(静态方法不能调用非静态方法)com.quicks...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

10. 小游戏最大10个并发http请求 希望能把maxloader改成静态 判断也通过静态成员来实现 不然定义了多个loadmanager的情况下不好协调。 [ 96%]

小游戏最大10个并发http请求 希望能把maxloader改成静态 判断也通过静态成员来实现 不然定义了多个loadmanager的情况下不好协调。 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716