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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

111. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

112. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 60%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. laya.display.Sprite_API3.0 [ 60%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 59%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; Tips: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是不可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

116. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 59%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. ios14下跑浏览器H5很卡 [ 59%]

...browsers-webview-solved/51502/3   我看对面cocos有针对苹果的metal渲染进行重构。。。希望laya也关注一下。。所有游戏这样……   估计如老外猜的,现在OpenGL是苹果二等公民,慢慢强行扶正自家的metal........ 2020-11-18 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

118. laya air 调试的输出有没有办法存成一个文件 [ 59%]

...r Could not attach to main target 图集打包找不图集文件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 我的tieldmap生成的json文件里d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

119. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

120. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115