• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

111. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...化地图数据,指定起始目标点坐标,获得最短路径等方法已经介绍了,下面来看看场景中对于高低地形的处理 三、地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

112. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 72%]

...之后旋转其中一个,位置会变掉,2.3.0是好的,2.6.0以后有问题 附件 : --> textDome.rar 2020-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 你将rigidbody...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

113. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 72%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 72%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

116. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 72%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 72%]

...,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

118. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 72%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

120. ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? [ 72%]

...一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512