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大约有 4,240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)

111. 用native版本v1.0.4项目类型wkwebview提审ios后反馈4.3 [ 89%]

用native版本v1.0.4项目类型wkwebview提审ios后反馈4.3 我们的游戏用laya1.0开发,用native最新v1.0.4版本,项目类型是wkwebview发布了ios项目,然后提审的反馈是4.3 是否能用laya的native发布wkwebview的ios版本?? 这样苹果能给审核通过吗??是有概率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

112. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。滤镜的类型有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

113. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

...Demo.js编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...Demo.ts编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 89%]

...大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的方式一共有两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 89%]

...大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的方式一共有两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 89%]

...中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. android真机调试频繁报出 error [ 89%]

android真机调试频繁报出 error 2019-04-30 20:20:21.519 28866-29032/com.youqibing.zq E/LayaBox: JSCallbackFuncObj::addCallbackFunc error m_vFunc[3] != NULL 2019-04-30 20:20:21.519 28866-29032/com.youqibing.zq E/LayaBox: JSCallbackFuncObj::addCallbackFunc error m_vFunc[4] != NULL 2019-04-30 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

119. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 89%]

# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 89%]

...中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715