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大约有 1,292 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

111. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 86%]

...xture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 86%]

...态合批的对象,做过模型减面,从12面减到8面,在Unity里缩放和旋转处理,Unity中我看Shader用了两个Pass,是否也有影响。。 Laya_Aaron • 2018-06-23 16:51 @明森:缩放会影响,缩放比都是1才好,unity的优化建议也是不要缩放,尽量不要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

113. 动画设置scale 不正常? [ 86%]

...的,所以你ani.scale(100/bounds.width,100/bounds.height) 对他进行缩放,这时候bounds是变化的,所以宽高的值也是变化的! 2017-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你可以对ani每帧的变化监听,但是我觉得没必要,因为ani即使不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

114. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 86%]

...xture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 86%]

...xture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. 项目-界面中新建的文件夹.导出后不能同步到代码里面? [ 86%]

...46 您好.这个问题已经接解决了.我还有个问题.就是按钮的缩放.单独做了个缩放ui,去掉X,Y之后.点击按钮之后位置会变化.但是不删除x,y缩放就往左上角缩放了.哎呀. z624697 • 2018-02-06 16:49 就是设置efc文件要怎样不改变x,y的情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

117. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 86%]

...ale(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:293 局部缩放。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:297 局部缩放。 Parameters value: Vector3 Returns void localScaleX get localScaleX(): number set localScaleX(value: number): void Defined in laya/d3/core/Tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 86%]

...索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715