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大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

111. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 69%]

# 在Unity中设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. laya.components.Widget_API3.0 [ 68%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate resetLayout Constructors constructor new Widget(): Widget Overrides Component.constructor Defined in laya/components/Widget.ts:18 Returns Widget Properties Optional _ex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. 调用JSMpeg会闪屏 [ 68%]

...imator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚动条? laya2.0调用scene.gc方法,再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

114. laya.ui.Widget_API3.0 [ 68%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate resetLayout Constructors constructor new Widget(): Widget Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

115. list增删改 [ 68%]

...楼下,是这样做吗?点击删除,做个刷新,这时候会调用update这个RenderHandler.里面去做删除。但是好像还是不行。 cry_11858 • 2017-03-08 14:51 @cuixueying:大神别跑,帮我看看楼下的代码行不行。 cry_11858 • 2017-03-08 15:00 诶... cuixueying •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

116. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715