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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

111. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...链接3.6 实现html页面跳转3.7 为HtmlDivElement设置行间距,leading属性,注意,必须设置valign=’middle’3.8 解决IOS手机上英文字母偏下的问题(在style样式中加垂直向上对齐valign:top属性)HTML文本 一、概述 HTML文本组件,就像使用HTML语...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

112. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.d3.terrain.Terrain [ 33%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 33%]

...ayaBox</span><span>欢迎你的加入</span>" Laya.stage.addChild(div);2、获取Html文本的实际内容、获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight) 示例如下:var htmlDiv:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); var html:String = "<span color='#e3d26a'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

116. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 32%]

...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 32%]

...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603