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大约有 354 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 77%]

...lisionUtils(): CollisionUtils Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:26 创建一个 Collision 实例。 Returns CollisionUtils Methods Static boxContainsBox boxContainsBox(box1: BoundBox, box2: BoundBox): number Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:901 空间中包围盒是否包含另一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 77%]

...出问题。这个我们再确认下具体原因。目前你可以临时用创建新对象往temp里添加应该可以绕过这个问题。后面修复了这个问题我们会给出相关说明。 2021-10-08 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

113. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们自定义shader customShader中添加我们新创建subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...。 没有刚体物体设置触发器方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 请教LayaIDE中时间轴动效如何复制黏贴? [ 76%]

...i,那么拖到其他界面(譬如View),就等同于再View界面里创建了一个Animation! 2017-03-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

116. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...。 没有刚体物体设置触发器方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsColli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. laya.d3.math.BoundFrustum [ 76%]

...lic class BoundFrustumInheritanceBoundFrustum Object BoundFrustum 类用于创建锥截体。 Public Properties PropertyDefined By  bottom : Plane[read-only] 获取底平面。 BoundFrustum  far : Plane[read-only] 获取远平面。 BoundFrustum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 Bou...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.d3.math.BoundFrustum [ 76%]

...lic class BoundFrustumInheritanceBoundFrustum Object BoundFrustum 类用于创建锥截体。 Public Properties PropertyDefined By  bottom : Plane[read-only] 获取底平面。 BoundFrustum  far : Plane[read-only] 获取远平面。 BoundFrustum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 Bou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. 新手使用list疑问! [ 76%]

新手使用list疑问! 在Ide创建list设置默认BOX,在代码中设置renderHandler回调中设置item高度没什么用!是list设置默认后不能修改item高度吗?试着在IDE中添加了两个BOX直接重叠在一起了,这个list只能有一个固定大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

120. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们自定义shader customShader中添加我们新创建subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715