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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

111. laya.ani.swf.MovieClip [ 72%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.device.media.Video [ 72%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] Video hitArea : * 可以设置一个Rectangle区...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.ui.Tab [ 72%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. 如何在代码中new Poly [ 72%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: Graphics().drawPoly() /**          * 绘制多边形。          * @param x            开始绘制的 X 轴位置。          * @param y            开始绘制的 Y 轴位置。      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

115. laya.ui.RadioGroup [ 72%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.ui.VScrollBar [ 72%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.ui.HScrollBar [ 72%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. fontclip组件资源问题 [ 72%]

...颜色问题 (此问题已经无效) 关于shader中opengl函数问题 graphics alpha 问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

119. laya.ui.Label [ 72%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 71%]

...有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715