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...,应该用什么缓动模式 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 问题状态 最新活动: 2017-02-21 21:00 浏览: 1265 关注: 2 人 zzhh9857 • 2017-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...或与开发商联系...”, mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 runtime运行报错! 微信小游戏中访问带空格的文件出错 问题状态 最新活动: 2018-05-28 15:02 浏览: 2779 关注: 9 人 海 • 2018-05-28 15:05 AS3编译过后的js 顺序错乱,对象的定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...1-26 18:35:09.748 5564-5564/? I/dex2oat: dex2oat took 335.503ms (765.941ms cpu) (threads: 6) arena alloc=13KB (13880B) java alloc=2MB (2698568B) native alloc=3MB (3174544B) free=2MB (3116912B) 2018-11-26 18:35:10.101 1505-1514/? I/zygote64: Background concurrent copying GC freed 163065(11MB) AllocSp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513