• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

111. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

113. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

114. 构建apk后,java报错 [ 22%]

...1-26 18:35:09.748 5564-5564/? I/dex2oat: dex2oat took 335.503ms (765.941ms cpu) (threads: 6) arena alloc=13KB (13880B) java alloc=2MB (2698568B) native alloc=3MB (3174544B) free=2MB (3116912B) 2018-11-26 18:35:10.101 1505-1514/? I/zygote64: Background concurrent copying GC freed 163065(11MB) AllocSp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

115. laya.display.Text [ 18%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.display.Input [ 16%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513