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大约有 701 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

111. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 75%]

...是Forward绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。   现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的面板里选中。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

112. IDE 1.7.19 构建的项目如何修改启动页 [ 75%]

IDE 1.7.19 构建的项目如何修改启动页 IDE 1.7.19 构建的项目如何修改启动页 2018-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 修改asconfig.json文件里面的fi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

113. 修改layaair源码发布后不生效 [ 75%]

修改layaair源码发布后不生效 我在layaair源码的中增加了一个方法,和一些代码 在debug方式的开发模式中是生效的,但是发布后部署到网络后确是不生效的。 请问修改源码还要做什么特殊的操作吗? 比如我修改laya.tiledmap.js 让碎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

114. Laya3.0.4 2D动画修改后,保存报错 [ 75%]

Laya3.0.4 2D动画修改后,保存报错 步骤: 先创建动画机,再修改动画机。 1:启动动画面板,编辑动画 图1   2:修改动画后,点击右下角的保存,控制台就输出图3, 图2 图3   3:再点击退出动画编辑,再 Ctrl+s保存   修改的动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915

115. TS版本下修改laya源码的问题 [ 75%]

TS版本下修改laya源码的问题 当我们用TS版本开发时,如果想修改引擎源码,则需要到JS里修改,而那些JS动则一两W行代码,太不直观了。请问有TS版本的引擎源码吗 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

116. 麻烦问下LayaNative有修改原生输入框的文字颜色么 [ 75%]

麻烦问下LayaNative有修改原生输入框的文字颜色么 输入框的文字在纯sdk不带layanative下是黑色的,但是集成了layanative之后,就变成了白色跟背景一个颜色了,导致看不见了,这个有办法做修改么 附件 : --> 2022-03-31 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

117. 根据自己的需求修改了引擎代码,打包发布的时候如何发布自己修改的引擎代码到libs中 [ 75%]

根据自己的需求修改了引擎代码,打包发布的时候如何发布自己修改的引擎代码到libs中 根据自己的需求修改了引擎代码,打包发布的时候如何发布自己修改的引擎代码到libs中? 用ide中的js压缩工具压缩 然后替换对应类库文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

118. 修改客户端本地时间。3d模型会报错 [ 75%]

修改客户端本地时间。3d模型会报错 如图的错误,3d渲染刷新是根据本地时间吗? 附件 : --> 2018-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

119. 路径类无法修改 [ 75%]

路径类无法修改 无论是在ide中手动修改还是在fd中设置文档类都无法修改入口类 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看我的帖子http://a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

120. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : { type: Bool }, B : { type: Bool }, C : { type: B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119