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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

111. Loader.clearRes(..., true); 强制释放图片后出现黑色 [ 54%]

...用到这张图有几率变为黑色,有什么办法可以重新把图片加载到内存里吗 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.7.12beta版本新增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

112. 简单的提问一个问题我看下 [ 54%]

...的让这个图动,直到赛跑比赛结束?如果是大图是不是对加载有影响 ) 2、5个运动员跑步,途中会随机加速奔跑,这段时候谁领跑是随机的(因为有随机加速),跑了大概 一段时间(比如 5秒)以后,程序会设定一个比赛最终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

113. 关于canvas下资源释放的问题 [ 54%]

...片尺寸小于512的),你清理完在用的时候需要自己在重现加载,要不找不到图片! 2018-04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 同时使用cacheAs+clearTextureRes 确实有bug,请等待修复,或者不同时使用 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

114. 【分享】图集打包工具 使用方法及注意事项 [ 53%]

...构建和发布项目 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 问题状态 最新活动: 2017-12-21 16:26 浏览: 4750 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

115. 为什么官网示例中关于stage的调用都用Laya.stage的形式 [ 53%]

...于内存占用自动回收: 在WebGL模式下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自己手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

116. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 53%]

...已经在做 - 杀意来袭 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 新手开发游戏,求思路 问题状态 最新活动: 2017-03-09 11:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

117. 引擎遮罩报错 [ 52%]

...小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信小游戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 关于场景编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

118. laya.net.LoaderManager [ 51%]

...nceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 [ 51%]

...s里这个lava.png的路径,如下图: 这样可以让lava.png正常被加载显示不报错,可是这样的作法非常不方便,特别是每次重新发布,IDE都会更新layaUI.max.all.js,导致我又要把这个路径修改一次,请问有没有解决的办法?还有就是为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

120. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 51%]

...尺寸错误的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904