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怎么创建多个相同资源的多个Sprite3D 我在代码中反复调用了15次 var effect:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh"),并且给每个特效设置不同的位置。但是最后这15次调用都是对同一个资源对象进行操作 2018-03-28 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
加载3D资源时报错 No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. 我把3D资源放到cdn服务器上,在加载.lh, .ls, .lm等3D资源时报错 No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. 资源域名和index.html不在一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
Laya.Sprite3D.load机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(dat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...以解决: 第一个就是在destory的时候用Loader.clearRes清理下资源; 第二个就是更新的最新版本,默认通过Sprite3D的load加载的资源不缓存,在destory的时候就不会存在你描述的这个问题! 2016-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161217
swf文件的资源应该怎么收集? 我有一个swf的视频文件,怎么收集这个视频资源呢???求教了 2016-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: layaFla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160123
...览器的缓存 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请教H5游戏资源缓存问题? layadcc不能缓存json的问题修复了吗? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
如何遍历资源文件夹下的文件 因为资源文件比较多 所有想通过代码进行筛选,但发现API没有类似的方法(不清楚是不是自己疏漏了)。js的方案ActiveXObject发现只有ie浏览器支持,有查到用什么node.js实现(菜,不会弄),哪位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629
...e.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); this.path = new Array(); //预加载所有资源 var resource = [ { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls", clas: Laya.Scene, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 }, { ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...,进度问题 使用情况描述: 使用Laya.loader.load加载2d和声音资源使用 Laya.loader.create加载3D场景和模型资源 问题描述: 预加载效果不明显(每次进入时,加载进度都非常慢,需要花半分钟加载,20mb的资源)加载模型时,得到的进度值,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
Sprite的loadImage和Image的skin的区别 手上做的项目涉及的资源会很多, 所以打算一些资源只有用到的时候在加载并且不缓存,但发现如果用Sprite的loadImage加载过的资源通过 通过Laya.loader.getRes可以获取到 说明被缓存了,但用Image的sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120