大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
... Mask可以指定单层,也可以多层混合,例如: xx.cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1); //该代码表示为第0层和第1层渲染显示。 六、Output (图6-1) 6.1 视图矩形 视图矩形是通过X\Y\W\H四个数值来控制摄像机的视图在屏幕中的位置和大小的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,这些都是引擎的基本功能,不需要自己实现shader, var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; var transformUV:TransformUV = new TransformUV(); transformUV.offset= new Vector2(); 2017-06-09 3 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...微博 QZONE 微信 edward 赞同来自: 谢谢回复;材质我是用的lmat文件,从unity中导出的;我把下面的 "transparent" 改成 true 了还是不透明;请问改 "transparent",这个方法可以吗? "type": "Material", "props": { "name": "mat_decoration_flower_10_bx01_whi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...UI出界面,所以比较清闲,分享一个练手的shader import BaseMaterial = Laya.BaseMaterial; import Shader3D = Laya.Shader3D; import SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material extends BaseMaterial { public readonly MAIN_TEX:number...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...纹理赋予立方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...纹理赋予立方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... uniform vec2 size; uniform mat4 mmat; varying vec2 v_texcoord; varying vec4 v_color; varying float v_testValue; void main(){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...纹理赋予立方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果很奇怪,一些透明的地方,也同样变化了。 使用的mat如下: gCfg.Colours["frozen"] = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0 , 0, 0, 0, 0, //G 0 , 0, 0, 0, 0, //B 0 , 1, 0, 0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...xcoord; attribute vec4 color; uniform vec2 size; uniform mat4 mmat; varying vec2 v_texcoord;varying vec4 v_color; void main(){ vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1); gl_Position = vec4((pos.x/size.x-0.5)*2.0, (0.5-pos.y/size.y)*2.0, pos.z, 1.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313