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...录是存在哪儿,如何管理编辑? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 需要用SoundChannel的play()方法,报错说不存在play()方法? IDE提示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
...为什么这样没办法移除音效实例 Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 问题状态 最新活动: 2017-10-11 15:38 浏览: 1097 关注: 2 人 Monica • 2017-10-11 16:44 好的,有问题再联系
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4").then(() => { this.video.play(); //播放视频 }); }) } } 如果是在LayaAir IDE中运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帮助, 创建动效模板 可能存在bug Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 怎样跨页面执行脚本命令? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void { } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { } onUpdate(): void { } onEnable(): void { } /** * 手动调用节点销毁时执行 */ onDestroy(): void { } }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...runtime,未写任何逻辑代码报错 Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 drawToRenderTexture2D缺少isDrawRenderRect参数 对象池对类怎么传参数 脚本未定义 自建view挂载任何runtime都是undefined Dispather.event参数传的是数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250604
...池,不正确的回收以及调用,可能会影响事件的执行。 onAwake(): void { console.log("Game Start"); this.Tab.selectHandler = Laya.Handler.create(this,(index:number)=>{ console.log(index); }) } Tab会侦听用户点了某个标签,并从对象池创建一个处理器。 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeInputChild removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 回调参数,如何传递和接收? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250603
...ted Methods MethodDefined By _createJoint():void[override] GearJoint _onAwake():void[override] JointBase _onDisable():void[override] JointBase _onEnable():void[override] JointBaseProperty DetailcollideConnectedpropertypublic var collideConnected:Boolean = false[首次设置有效]两个刚体...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513