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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

111. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 68%]

...= this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;     console.log("相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Sprite3D).transform.position) } onStart(): void {     L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

113. [LayaAir3]如何在3D场景添加文字呢 [ 68%]

...了一下可以,供参考 我在 Scene2D 的 RuntimeScript 中用 this.scene3D 去访问到 UI3D, 再用 ui3d.sprite 获取 prefab 的根节点.   export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { let sprite3d: Laya.Sprite3D = this.scene3D.getChildByName("m_Sprite3D"); let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

114. Unity插件导出模型 [ 68%]

...laya.d3.js:13807)     at RenderQueue._render (laya.d3.js:23353)     at Scene3D._renderScene (laya.d3.js:24583)     at Camera.render (laya.d3.js:13641)     at Scene3D.renderSubmit (laya.d3.js:24757)     at Context.submitElement (laya.core.js:9341)     at Context.flush (laya.core.js:9347) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

115. LayaAir2.0载入从Unity导出的场景报错 [ 67%]

..._render (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:1549:21)   at Scene3D.__proto._renderScene (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:33024:110)   at Camera.__proto.render (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:41870:10)   at Scene3D.__proto.renderSubmit (/Users/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

116. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Material.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 67%]

...的 ​ export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2); priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

119. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Material.loa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 66%]

...或者聚光灯的光源会穿透模型         let scene_: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D();         let camera_: Laya.Camera = new Laya.Camera();         let spotLight_: Laya.SpotLight = new Laya.SpotLight();         let cube_: Laya.MeshSprite3D =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506