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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

111. 请问如何将as改过的源码生成laya.d3.js等分开的文件? [ 77%]

...layabox原生的材质,打算添加新材质。我们先通过unity编写shader,通过修改unity导出插件,通过反射添加新的材质的json支持。并且利用unity编译出opengles20的shader,拷贝到layabox中。然后在AS3.0工程里添加新材质的支持。再从bundle.js中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190115

112. 材质。相机显示异常问题 [ 77%]

...18-04-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhujianjunscut 赞同来自: 请问shader支持导出吗? 2018-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gameuser 赞同来自: 这个是拉伸前后的, 代码处理: this.mHeader.transform.scale = new Laya.Vector3(1,1,3);   而我想要的效果是:   2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

113. unity制作特效问题合集 [ 77%]

...es/Additive(目前暂时只支持此种材质类型的动画 ,其他的shader类型导出时会报错) 2.推荐使用laya内置的材质可以保持与unity中的材质效果相同 3.trail Renderer是可以使用的 4. uv动画的官方案例 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-10 5.lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

114. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. unity导出插件无法导出标准材质中的Detail Aldbo x贴图 [ 77%]

... 183*****755 赞同来自: 暂时不支持,开发者可以采取自定义shader实现该功能。 2017-11-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 伐木工人 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

116. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 77%]

...两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 77%]

...两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 77%]

...知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 模型资源释放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

119. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 76%]

...../manager/InsManager"; import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../shader/BlurShader/BlurEffect";  export class CommandBuffer_Outline {      private commandBuffer: Laya.CommandBuffer;     private cameraEventFlag: Laya.CameraEventFlags = Laya.CameraEventFlags.BeforeImageEff...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203