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...相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 图片不能按轴心旋转 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...赏解答 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 box2d 的碰撞检测 sprite3D可以设置碰撞体吗 编辑器错位了 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2018-07-05 11:22 浏览: 1002 关注: 3 人 FAITH • 2018-07-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...自: 常山赵子龙 let asteroid = asteroidBox.getChildAt(0) as Laya.Sprite3D; asteroidBox.transform.position = new Laya.Vector3(Strong.rangeRandomFloat(-5, 5), 0, 15.4); //asteroidBox.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 7); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Drancy 相关问题 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 想让一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AILHC 赞同来自: 可以的,可以去修改材质球,参考我的缓动扩展 github: https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
...是否处于按下状态”? TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...lass() export class Animation extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Animation }) //在IDE面板中显示属性 ani: Laya.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014