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...中ide把所有的.ui文件发布在一个文件夹下,分包模块分别继承这些.ui,每次修改完ui都要重新把.ui文件拉到每一个分包模块的目录下,有没有其他的办法可以把这些ui文件发布的时候分别放在所要分包的目录下 2017-12-06 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...,你自己F12根据堆栈信息断点先查下 2、建议你可以做下继承,避免报错发生! 2017-08-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a13121527420 哇啦哇啦哇啦! 相关问题 两个对象new了一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...果想对UI界面中的元素进行修改的话最好是自己写一个类继承对应的UI界面(修改layaUI.max.all.JS文件之后再次编译的时候会把你修改的内容覆盖掉) 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...。 然而这并没有卵用,因为sprite不是UI组件,因为只有继承UIComponent的,才是UI组件,只有UI组件才支持9宫格, 所以,想要把图片使用9宫,那你只能用image组件。 文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-1-11 API: https://lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200608
...(关联UI组件、与自定义组件脚本的区别等)请参考《UI继承类》 2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何给Scene2D节点添加自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...格为Item类(注:必须是类,不能是实例化对象,Item需类继承于Box) list.itemRender =Item; //列表显示区单元格的列数 list.repeatX = 1; //列表显示区单元格的行数 list.repeatY = 4; //设置列表位置 list.x = (Laya.stage.width - Item.WID) / 2; list.y = (Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的方法来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... cuixueying 赞同来自: 你现在开启的是webGL模式吗,GridSprite继承自sprite,可以使用发光滤镜,但是发光滤镜只有在webGL模式下才会生效,可以提供个例子我们看下! 2017-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...Aaron • 2018-01-10 18:33 看着怪怪的,其实和组件就多了一层继承的壳子
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...代码图片 开始游戏的ui 开始游戏ui对应的as代码 自创的类继承开始游戏ui 游戏入口 运行结果 为什么开始界面会显示出来?分明没有弹出开始游戏界面的代码呀! 附件 : --> 2019-04-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430