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大约有 1,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1191. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 41%]

...5 是自动的,只要用 微信开发工具打开, 我终于发现 需要手动把 project.config.json 中的 "es6": true  改成 false 然后就解决了。   貌似是 因为 鹅厂的程序猿 和 laya的程序猿 对 es6 有不同的想法,不兼容导致的。 期望官方尽快解决把 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

1192. laya.ui.ProgressBar [ 40%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1193. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 40%]

...照贴图。但发现导入Laya后场景比在Unity中的暗。所以我想手动控制场景的亮度 ,尝试过调环境光, level.ambientColor = new Laya.Vector3(1,1,1); 但没用。   上面你说的调漫反射,我记得漫反射是在有实时光的条件下才有用,而我的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

1194. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 40%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1195. 动画混合无效(版本2.6) [ 40%]

...让他做的时候 比如一个跑步 让他只做上半身的动画两只手动腰部扭动 就行 然后给你个unity动画文件,然后在单独做一个腿部跑动的动画文件 在单独给过来就行 ,现在的问题原因就是你在unity做了 骨骼分离 上下身 但是给过来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

1196. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 40%]

... 分别点击场景中的这几个组件节点,在`font`属性栏里,**手动输入**位图字体的文件名(IDE里是按文件名注册的),并分别设置var名称,如下图所示: ![img](img/25.png) > 特别提醒:在IDE的font属性里,位图字体名称只能是手动输入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1197. laya发布vivo小游戏失败 [ 40%]

...失败了,你可以执行npm install -g @vivo-minigame/cli这个命令,手动安装一下 2020-08-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 叔年心~厌世 赞同来自: 看看 2020-08-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 叔年心~厌世 赞同来自: 我同事的电脑是可以的。我这边就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

1198. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...ips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1199. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...ips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1200. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513