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大约有 1,204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1191. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...载我提供的示例DEMO查看。 ```javascript //图集加载后回调 private function onLoaded():void { showUI(aUI); //微信小游戏官方提供的分包加载方法 const loadTask = __JS__('wx').loadSubpackage({ name: 'b', // name 可以填 name 或者 root success: function(res) { // 分包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1192. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 28%]

...@param message 收到的主域传过来的信息         */        private recevieData(message):void{            var _$this =this;            var type:String = message.type;            switch(type)           {                  default:                 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1193. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...opertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1194. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 28%]

...ropertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Scene3D[static] private Scene3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(typ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1195. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 27%]

...terMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1196. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 27%]

...cleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefin...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1197. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

... @IEditor.panel("Test") export class MyPanel extends IEditor.EditorPanel { private _data : any; declare _panel : IEditor.InspectorPanel; async create() { this._panel = IEditor.GUIUtils.createInspectorPanel(); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1198. 自定义shader-地形shader [ 23%]

..._childs.length; i < n; i++) this.setCustomMaterial(spirit3D._childs[i]); } private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': Laya.Ve...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241126

1199. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1200. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...script /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715