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...载我提供的示例DEMO查看。 ```javascript //图集加载后回调 private function onLoaded():void { showUI(aUI); //微信小游戏官方提供的分包加载方法 const loadTask = __JS__('wx').loadSubpackage({ name: 'b', // name 可以填 name 或者 root success: function(res) { // 分包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...@param message 收到的主域传过来的信息 */ private recevieData(message):void{ var _$this =this; var type:String = message.type; switch(type) { default: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...opertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ropertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Scene3D[static] private Scene3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(typ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...terMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefin...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... @IEditor.panel("Test") export class MyPanel extends IEditor.EditorPanel { private _data : any; declare _panel : IEditor.InspectorPanel; async create() { this._panel = IEditor.GUIUtils.createInspectorPanel(); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..._childs.length; i < n; i++) this.setCustomMaterial(spirit3D._childs[i]); } private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': Laya.Ve...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241126
...示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...script /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715