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大约有 1,399 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

1201. laya.ui.TextInput [ 56%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1202. fileconfig不会自动生成和更新 [ 56%]

...场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

1203. laya.ui.VScrollBar [ 56%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1204. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 56%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  timer : Timer[override] 获取场景时钟。 Scene3D transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1205. 微信小游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 [ 56%]

....7.15beat 资源管理的问题 问题描述: 1.官方是没有提供loader加载外部资源的策略吗? 如果有怎么使用? 2使用1.7.15beat ide发布版本管理文件被重命名后,本地4M资源中layaNativeDir 里面的资源会加载不到!   我找到的问题: 1.我只能通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

1206. laya.display.Animation [ 56%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1207. laya.ui.View [ 56%]

...c] UI类映射。View  uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1208. laya.ui.DialogManager [ 56%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1209. laya.ui.Panel [ 56%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent top : Number 从组件顶边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1210. list中的数据不断变更,需要用pool来管理吗? [ 56%]

...收的具体方法是怎样的? 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2016-12-08 10:08 浏览: 1642 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208