• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,478 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1201. 官网的引擎示例问题 [ 43%]

...道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 12 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1202. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果我们在场景中操作了预制体节点,比如新增加了UI组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

1203. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove 方法。新版本也兼容使用 _defineDatas ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1204. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove 方法。新版本也兼容使用 _defineDatas ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1205. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 43%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1206. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...子关节的otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) ​ 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1207. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...节点同层级的前面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的通用操作 1.4.1 3D节点的视窗聚焦:F 无论是层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

1208. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...和跑步动画拖入Animator窗口中,可修改动画名字 (图15) 注意:此时idle待机动画是默认动画 如图16所示,我们可以分别预览待机和跑的动画,并设置是否循环播放 (图16) 多个单独的骨骼蒙皮文件就设置成功了,单独的动画也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1209. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 42%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1628 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1210. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...名称旁的箭头标识符来调用选取列表选择想要的Mesh网格 注意:当更改 Mesh Filter 组件引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会改变。例如,MeshRenderer 组件不会更新其设置,这可能会导致引擎使用非预期的属性渲染网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624