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大约有 1,329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1201. 粒子编辑器报错 [ 52%]

... FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 点击代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

1202. Text在ios部分机型显示有问题 [ 52%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

1203. PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 [ 51%]

...: 懒懒 和yung确认了下,规整答复如下:     1、同样的场景没有任何其他额外开销,但是在手机和pc上看内存占用不一致,甚至有着几倍差距,主要是CacheAs引起的,去除CacheAs后可消除该问题。原因是分辨率不同,导致的cache的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

1204. laya2.0调试时候Error: "abort Cannot enlarge memory arrays.这个问题定位到了Physics3D,要怎么解决呀 [ 51%]

...or processing launch: Error Could not attach to main target laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios原生回调问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

1205. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 51%]

...现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

1206. 关于Pivot和Mask联合使用时的显示问题再次提交 [ 51%]

...被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

1207. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 51%]

...发起人 bingqimao 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 纹理平铺怎么做 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

1208. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 51%]

...aya官方插件Unity Plugin导出,具体的导出方式与导出U3D静态场景一致,具体可参考Laya3d官方学习视频:https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=170225&term_id=100198842&taid=915906071009521&vid=u14146ukw6f  2.导出后,在laya 3d场景中直接加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

1209. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 51%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1210. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 51%]

...象B,然后给对象B添加一个跟随脚本(跟随主角),然后场景上还有一个主角跟一个主摄像头,主角和主摄像头都有一个移动脚本(主角移动多少摄像头移动多少),由于对象B的速度比主角慢,导致可以随便的拉开主角与对象B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726