大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
Laya_社区(1068) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) laya_api(55) Laya3.0_文档(55) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...date目录,并把update目录上传至“http://xxx.xxx.com/”目录下(手动删除原文件进行上传) 5. 运行首次包,发现资源没有更新,明明编译的 js/bundle.js,是有变动的,而且远程的文件也查看了代码文件是有变动的,在对应xcode运行的日志...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来作为锚点,对于开发者来说无疑增加开发难度,必须要手动去处理偏移值,老项目的话工作量可想而知,目前都不敢升3.3.1 2025-08-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 虎哈哈 赞同来自: bu'yi'zhang补一张报错d的图 再往前没意义 全是loop 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...7-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-11-27 21:23 还需要手动更新下 材质吗 game4d • 2017-11-27 21:28 这个方法 // renderer.material.SetTextureScale ("_MainTex", size); 对应的是 transformUV.tiling??? game4d • 2017-11-27 21:57 恩,解决了, 最好在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...么办了 happyfire • 2019-06-27 19:20 @wtfff1:你可以看看文档上手动切换单机版网络版 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-3-1 happyfire • 2019-06-27 19:22 @wtfff1:如果你是用IDE工具构建的app,勾上单机版应该就不会出错才对。如果是用layanative命...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...面复制过来修改的,不知道为什么显示不出来;我又重新手动做了一下这个list,可以显示出来了 2018-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 130*****113 赞同来自: 最初我用list来做也遇到问题,后来改为自己手写item,然后用翻页的方式实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...5S,速度变慢 由于效果不好直接在文档中表现,请开发者手动操作体验下 ------------------------------------------------第二小节完------------------------------------------- 总结:以上的代码操作仅作为参考,开发者可根据自己的实际需求进行逻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014