大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...到解决方法吗 light_1234 • 2023-10-19 10:00 额。我改动的地方比较多emmmm 但是也只是临时的解决办法。我上传个问题吧。 1697510491用户 • 2023-10-23 10:56 ASTC6X6在微信小游戏时,图片和atlas在IOS和安卓显示不正常的大概是什么问题?
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
...程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6 hyong1986 • 2018-05-31 21:55 目前是在手机浏览器上面表现得比较卡。 hyong1986 • 2018-05-31 21:56 /** * 是否需要分组。 * 分组资源在地图变化时自动销毁 * **/ public function Load(url:String,isGroup:Boolean):void { _path = UrlConfig.EFFECT_PATH_3D+url; var item...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...,就去clear(), 但是这样的话就会导致如果我的计时器时间比较长,当caller 销毁的时候他空跑了好多帧。你们为什么要在这个地方注释掉呢。是直接销毁的时候会有什么问题么。 2022-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****309 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...uixueying:谢谢你,由于这个arcto的功能对项目很重要,所以比较急,希望能尽早解决问题 cuixueying • 2017-05-15 17:13 已修复!请下载最新的APK版本使用即可! cyqcyqcyq • 2017-04-25 11:33 刚刚发错了,我改一下 189*****192 • 2017-04-25 11:45 @cy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...现在这种透传方式了么?我觉得之前的版本更好一些,也比较自然。 陆仁毅 • 2019-08-16 14:39 主要是子域只支持单图片加载。如果你不用图集的话也可以不用透传 StevenMiao • 2019-08-19 10:55 @陆仁毅:图集是肯定要用的。 我的意思是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...后,一直点减牌,最后就会出问题。 由于这个问题比较紧急并且影响十分重大,麻烦官方团队抽出宝贵时间帮忙给出一个解决方案,再次感谢,最后祝layabox越做越好!! 附件 : --> Bug3D.zip 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个问题已经上报上去了 至于什么时候解决不确定 但是他比较关心这个导出失败的问题 1562676490用户 • 2020-10-29 21:34 大佬,解决了吗这个问题 porky-prince • 2018-03-29 19:14 好吧,每次都要手动init一下就行,而不是用定时器。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329