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使用U3D导出粒子特效不显示 根据官方示例脚本,加载一个从U3D导出的2D粒子特效Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load(url)) 但是粒子不显示。想问到底这个步骤怎么搞?急急急!!!!我把导出的资源上传了。 附件 : --> LayaScene_1.rar 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...数是干嘛用的?API里面搜不到,你必须先去找类,然后再根据类名去找它的方法。 况且,有问题的时候,你可能还要去社区、技术文档、API、引擎示例四个地方去找答案,而不是一键搜索。 对于积极初涉Laya的我们,没法快捷检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170202
...导!只是我目前已经非常习惯了LayaAir引擎与IDE的操作。根据您之前的建议,对于目前这个项目,我是不是在转换swf时打包图集,然后在程序预加载序列中添加这个图集,程序在调用这个swf文件时就会跟播放本地文件一样,不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161101
...的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 想要根据位置计算控件需要旋转的角度 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: WebGL是根据大图合集进行渲染的,上面的意思是,如果同一界面(譬如战斗界面)下的资源,最好打到一张图集下,避免同屏的资源在多张图集下去获取,这样的话在提交的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...dStudio中的配置我是按照技术文档写的,有什么地方 是需要根据我这边的文件进行更改的吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...; var ba:Byte = new Byte(plain); ba.pos = 0; ba.endian = Byte.BIG_ENDIAN;//根据自身情况写 lib.rar 2018-05-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Meng℡ 赞同来自: Byte 里的 buffer 是ArrayBuffer 为什么是继承flash的ByteArray. 一调用buffer.uncompress,就报错。求解 2018-05-05 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...text; console.log(index) //根据子节点的名字listNumber,获取子节点对象。 var listNumber1 = cell.getChildByName("text"); // var text = cell.getChildByName("text"); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...络科技 高薪招聘H5游戏前端开发工程师 招聘职位信息 1、根据游戏策划需求文档,负责H5游戏前端的开发和管理工作; 2、负责H5游戏前端程序的架构设计以及各功能模块的开发和测试; 3、负责与策划、美术、后端开发人员沟通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...1-24 20:46 浏览: 828 关注: 2 人 Todo • 2018-01-25 09:48 呵呵这是根据你们引擎框架下写的吧 Laya_Aaron • 2018-01-25 11:28 还最优,都没有这个说法,个人习惯问题,原形用法,和匿名函数,这不是语法是什么?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124