大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...定内存,不知道有没有关联; 4、出现的时候比较诡异,有的时候上来刚第一次旋转就会出现,有的时候要转不少次才会出现,当应用重启以后,无法看到日志报错,所以困扰很久,无法定位,感觉像是旋转屏幕横竖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230712
...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... anghuo 赞同来自: 没人说laya只能做棋牌呀!是H5棋牌当前比较受欢迎而已!H5游戏虽然宣传挺好!不过运行大都运行在微信里面 又不能全屏展示,玩着憋屈! 2018-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kevin. 1km 赞同来自: 一年了,现在做得怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空盒材质是没办法通过一键转换功能直接转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 09:50 他山之石,可以攻玉。只是觉得Unity的资源管理模式比较方便,具有参考价值。适不适合LayaAir我就不知道了。 zhaoziyue • 2017-02-06 14:13 您好,我已经更新了我的问题,将整个操作过程截图描述了一下,您帮我看看是哪里出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...换场景再回来 在生成 如此多次 自后 我的 list 内部 数量比较多但大部分都是重复,几次来回之后 图片 发黑,但是我日志 打印出来 我只生成 一次,UI都会重新生成没有重复生成啊, 1.6 版的好像是好的,1.7 就发黑了 2017-03-24 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 如果对本篇文档有疑问,请前往官网社区提问,也可以将社区中的链接发到官...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715