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... 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
LAYA发布到微信小游戏JSON问题 遇到个比较奇葩的问题,在laya中调试的josn是没问题的,项目正常运行;但发布到微信小游戏中,就会报错。 定位半天,才发现是json格式原因导致的,微信小游戏好像识别不到Array数据。 //不支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...进图集.atlas中的资源则不会出现在manifest.json中。此时在游戏中加载完atlas文件后会执行Loader.as的onLoaded中的如下代码 }else{ for (name in frames) { obj = frames[name];//取对应的图 tPic = pics[obj.frame.idx ? obj.frame.idx : 0];//是否释放 [i][b]url = URL.fo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180415
laya3D微信小游戏上线了~~ laya3D微信小游戏上线了~~ 不容易踩了很多坑 踩坑版本终于上线了 还有许多体验和细节需要优化 但是事实证明LAYA对小游戏的支持还是很给力的~~ 官方的帮助也给力 谢谢~~~ 附件 : --> 2018-04-28 4 条评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
项目的版本管理怎么使用 做到微信小游戏,因为资源太多就放到服务器了,可是每次改动图集资源,手机上都会按照改之前的图集进行加载,导致加载到的图集都错位了.听人说用版本控制就可以解决这个问题,我就按照官方的方法加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
2.2.0 bata3 vivo小游戏添加Scene3D报错 Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());加入上面这行代码,双指触屏就报错。 提交vivo审核时发现的,我在自己的测试机vivo U1上复现了这个bug。 附件是复现bug的项目。 附件 : --> Scene3DVivo.zip 2019-09-02 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190902
...,为什么不显示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 重要问题:关于苹果审...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161015
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 LayaBox IDE 支持多开吗 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 求助关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya的老总不是程序员出身吗,难道他从来没用过protobuff?怎么整个中心找不到一个正常能运行的使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2017-09-23 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923