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大约有 4,443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

1221. 请问 下面图片的格式是怎么弄的? [ 67%]

...1 • 2018-01-11 14:38 我仔细对比了官网上的滑动条案例,其他一样,就这格式“$”不一样, 官网上的看实例可以出效果,我这里就不行. 奇怪的很

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1222. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 67%]

...ect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,顯示仍然有問題 若不用容器,直接對 stage做scrollRect顯示就會正常,但無法放置UI,一直對UI做座標修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

1223. 打进APP的时候,不能动态加载js [ 67%]

...是不能滚动 laya怎么跨域加载图片 本地调试加载本地图片报错 问题状态 最新活动: 2017-03-21 13:39 浏览: 1682 关注: 3 人 vincent • 2017-03-21 13:39 好的 vincent • 2017-03-21 14:12 可以了,非常感谢 黝黑蜗科 • 2019-01-21 21:08 请问动态加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1224. laya2.0 设置mask的显示对象再微信小游戏ios设备上执行移除显示对象后界面卡住了。 [ 67%]

...ject.mask。我找了挺久没找到哪里的问题,在web环境和安卓正常的。 我目前找到的不同就是laya创建的spite _renderType比较小552 fgui创建的组件displayObject._renderType比较大8292 附件 : --> WXGame.zip 2019-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

1225. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 67%]

...希望能增加个功能,就是目前layabox只支持png贴图,连jpg会报错,而现在的模型大多数贴图采用dds等其它各种类型的贴图,所以每次需要开发者自己转下图片格式,略显麻烦,希望可以在导出时,顺便把贴图格式也改下。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1226. 骨骼动画支持获取某个骨骼进行旋转吗 [ 67%]

...体的某个bone对象 也没方法可以操作旋转 是不支持吗 egret支持 为什么laya不支持 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你改变插槽的矩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

1227. 关于用layaIDE创建as空项目 进行chrome调试直接报错:Error: spawn UNKNOWN [ 67%]

...试直接报错了。chrome的路径设置是对的,各种管理员权限折腾过 ,但死活报错,求解啊 附件 : --> 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 sun867344633 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

1228. proto as3 [ 67%]

...寻求你帮助,你看下官方文档里针对proto的数据声明类型支持哪些! 2017-03-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 king 相关问题 as3中如何定义html中的id参数 Laya是打算要放弃as3的开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

1229. 分享:如何为spine(龙骨)动画添加CLICK事件! [ 67%]

...击区域一直是固定的,pivot无论怎么设置,我的点击区域没有改变呢,变化的只有动画的位置 解答:无论是spine(龙骨)动画,pivot跟点击区域是没有关系的,我们需要设置的是hitArea,如下所示 (function () { var Templet = Laya.Templ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

1230. 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 [ 67%]

...****755 赞同来自: jida 、layabox 、leonszheng 实现UV偏移,这些是引擎的基本功能,不需要自己实现shader, var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; var transformUV:TransformUV = new TransformUV(); transformUV.offset= new Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609