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大约有 7,148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)

1221. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

UI组件基础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1222. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... 1、理解内置的物理引擎 1.1 内置物理引擎对应了哪些类 LayaAir3引擎在2D方面内置了Box2D物理引擎,支持JS引擎库和Wasm库,对应了引擎源码Physics目录下的类,如图1-1所示: (图1-1) 在3D方面我们内置了Bullet与PhysX物理引擎,对应了引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1223. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

滚动支持一、编辑器操作二、常用API滚动支持 Author: 谷主 可以为GPanel以及它的派生类启用滚动支持,我们称之为Scroller。注意:Scroller和ScrollBar是不同的概念。Scroller可以为容器自动装配滚动条,也可以不装配,或者装配但隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1224. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...s.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1225. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1226. [LayaAirIDE3]我新建工程发布问题 [ 80%]

...进行分包 具体内容您可以参考这篇文档 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX 2025-03-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 西蜀金蝉.蜀山萧公道 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250326

1227. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1228. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1229. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1230. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714