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...定资源,可以全局开启懒人加载模式.[code]LayaZip.LazyMode = true;[/code] 开启懒人加载模式后,会自动加载压缩包下所有的.lh和.ls类型资源,无论它们是在一级目录还是多级目录下面。但是如果包内资源文件较多,这种模式无疑是耗时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
... = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...leFilter]; v.mouseEnabled = false; } //按钮恢复 function enable_true(v) { v.filters = null; v.mouseEnabled = true; } 报错日志: TypeError: f.action.setValue is not a function at TextureSV.__proto.setFilters (file:///E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...播放 autoplay 视频是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则视频被创建并添加到舞台后自动播放 允许后台播放allowBackground 是否允许后台播放,默认值为false 循环 loop 循环播放,默认flase 静音 muted 开启后视频静音,默认false...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式执行) let useIDENode = process.argv[0].indexOf("LayaAir") > -1 ? true : false; //获取Node插件和工作路径 let ideModuleDir = useIDENode ? process.argv[1].replace("gulp\\bin\\gulp.js", "").replace("gulp/bin/gulp.js", "") : ""; let workSpaceDir = useIDENode ? process.argv[2].replace("--...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...esource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Showcase.ls"));...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...o逻辑中,先设置了node2也就是t2预制体实例的mouse Through为true,而后设置了node2的子节点0(GWidget的实例)纹理texture为new Laya.Texture。设置纹理之后,mouseThrough的设置就无效了,可以参考Laya.Sprite的mouseThrogh的注释,如下所示: /** * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513