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大约有 1,430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1231. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1232. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1233. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...示层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1234. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 26%]

...环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读文章,现在改成在具体的使用说明: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1235. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 26%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited fro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1236. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 25%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 category category: number = 1 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:54 [只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用 group group: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1237. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...指定根文件进行资源热更。之前发布的App,如果指定的是同一个根文件,也会在启动后触发热更。 注意:如果使用固定名称的根文件,可能会由于CDN缓存导致无法获取最新的文件内容,导致热更错误。 解决方法一般是给根文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1238. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1239. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1240. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...那么名为 layaAir 的图层,开启 enableMergeLayer 后,会合并到同一个图层。操作如图4-2所示。 (图4-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 4.4 移除被覆盖的格子 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010