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大约有 1,503 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1231. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

... subShaderIndex: number, passIndex: number, defineMask: Array): void ``` **注意:**预编译shader相关接口在2.2.0beta4之前只有compileShader一个接口用于预编译shader。开发者只需要按照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1232. laya.d3.animation.AnimationTransform3D_API3.0 [ 42%]

...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1233. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...       1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情考虑。   2.其次,我需要一条射线,这条射线是从照相机视角根据鼠标坐标生成 3.最后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1234. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove 方法。新版本也兼容使用 _defineDatas ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1235. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 42%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1628 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1236. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 42%]

...目libs文件夹中,在bin/index.js中增加loadLib("libs/NevMesh.js"),注意需在loadLib("js/bundle.js");前面。   NevMesh.js的Demo和演示: 演示: womenzhai.cn/public/NevM…     demo项目地址: github.com/lear315/Nev…   附件 : --> NevMesh.rar 2020-12-04 1 条评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

1237. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 42%]

...就解决完毕了。有好奇心的同学可以继续看看下一步~ 5.注意这里会将所有的"Laya."前缀都去掉,大家可以根据自己需要做判断。也可以在F9设置里把需要Laya前缀的类加到“Code导入类”里面来解决这个问题。 2020-02-28 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

1238. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 42%]

...ray("a_InstanceColor",this.currentColor,InstanceLocation.CUSTOME0); ``` 要注意的是,每一个槽位和属性名字是一一对应的,属性名字和槽位也要对应声明shader中的顶点槽位, 例如图5中shader顶点Attribute声明。 ![img](img/5.png) (图5) 然后,我们再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1239. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 42%]

...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1240. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...0,1,0,0, 0,0,1,0, 0.0,0, ]} } } Shader3D End 3.2 引擎常见内置uniform 注意:其余引擎涉及到的uniform变量可以在LayaAir引擎源码中的xx.glsl文件中找到。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214