大约有 1,478 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...有根据reference去递归的引入和编译相应的ts文件。 另外注意一点,如果要测试的ts文件中使用了其他的类,那么对应的js也要用vm引入,否则会报错。 本来我一开始的首选是Jest,但是研究之后发现用vm.runInThisContext引入依旧报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...gle决定按下时是否切换组件的显示状态。这里需要特别的注意的是,该属性在CheckBox组件时不要改成false,否则会变成按钮模式,永远都选不中。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eonszheng 赞同来自: 今天打开看到了一行错误,上回估计没注意到 : 具体的: Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'UnityComputeForwardShadows': no matching 3 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cgi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项以节省内存。 网格压缩 mesh Compress 勾选后可对网格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2) 注意:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 Tab属性 Tab组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 说明 bgColor 背景颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231020
...些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...多更紧急的事要做,只能有空后慢慢优化。 但是,如果注意的话,文档也满足当前的需要。 第一、根据你反馈的信息看,应该是开发新手,API文档,更面向一些已熟悉其它领域,有过其它开发经验的开发者。这种API都是能看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620